acidlemon
Mabinogiのはなし
裏でひっそりと触れられてた難題は月曜の午後からゼミ3時間やった後に夜から火曜の朝まで8時間ぶっ通しでコーディングし続けてなんとか片付けました。っていうか日曜はリアル近郊バイトをやってたので、その疲れ引きずり続けて火曜ぐらいまでなんか超ヘビーな進行になってましたが、まぁもう大丈夫なはず…。
4月末課金開始、メインシナリオとしてのGeneration1ストリームのクエスト実装ということで実質1ヶ月半もなかったOpenBeta。さすがに1ヶ月半で飽きるわけも無いタイミングで新要素の追加と来れば課金せざるをえないじゃないってことで、やってたんですが。
まぁ生活MMO-RPGといったって結局メインシナリオは戦闘しないといけないわけで(これでメインシナリオラスボスと生産勝負とかになるとすげー面白そうですね、ラストダンジョン最奥になぜか羊がたくさんいて、用意された糸車+織機でラスボスとの最高級生地5枚早作り勝負、とか)、世間的にはG1メインストリームクリアに必死な人と、生産メインのさっぱりあきらめた層でキレイに2極分化した印象があったりします。
ってことで別にオレはメインストリームあきらめたわけじゃないんだけどG1メインストリーム実装と同時に10歳スタートの転生をしたおかげで武器の熟練とかがさっぱり貯められない関係上、G1クリア報酬の某エンチャントスクロールをつけるための完成武器を作ることができないっていう話でG1は事実上凍結中。
ってなわけで最近Mabinogiやるにしてもダンバートン雑貨屋前に1日中座ってて規定の時間にバイトこなしてるだけとかいう感じだったりします。いや、別にソロで狩りに行ってもいいんだけどソロ狩りがいやになってROからMabinogiに逃げたっていう経緯があるのでMabinogiでも常時ソロ狩りしないとどうにもならないんだったらそりゃROにでも帰って騎士でも光らせますよっと。
まぁ別にプレイヤースキル的にもキャラクタースキル的にも下級ソロできないとかそういう話ではないんですが(さすがに14歳まで加齢すれば10歳キア下級の時みたいにvsラットマンワンミスで即死とかそんなこともないです)、いかんせんキアにしてもラビにしても下級ソロすると1時間から2時間ぐらいかかるわけですよ。まぁアルビ下級は2層なのでそこそこ早く片付くんでアルビ下級はソロでもわりと行くんですが、他の下級はとりあえずソロだと長くてだるいわけです。バリ下級に至っては3Fにゴルゴン3匹の閉じこめとかがあるのでさすがにムリ、というか割りにあわないので(そこでポーション中毒必至なので)ソロでは行く気にはならないですよね。
まぁそんなわけで、ちまちまバイトしてExp稼いでるのもいいけど、別にそんなことするためにMabinogiやってるわけでもないしなぁ…、一応器用貧乏系戦闘職だし…てことでなんか6月頭にくる次の支払いは微妙な感じです。
どっかのギルドに属してみるとかもアリかもだけど、なんかマビのギルドシステムはイマイチ使い勝手がわるそうです。ギルドメンバーのオンラインオフラインはマビメッセンジャーじゃないとわかんないし(っていうかゲーム内ではギルドチャットがあるだけで、ギルドメンバーとかをゲーム内で確認することができないような)。
っていうかROからの知り合いがルエリで最大規模の公開ギルド(ルエリで唯一250人収容可能、現在60人以上在籍 とかだった)にいたような気がするんですが、実際あれってどうなんだろうととっても思ったりする今日この頃です。ギルチャはチャンネル越えるから、常時20人ぐらいオンラインで「おはー」とか言ったら「おはよー」とかいう返事で20行ぐらいログが飛んだりするんですかね、興味ないから別にどうでもいいですけど。
acidlemon inside.
たまにどうでもいい話を書きまくる。
Guild Wars
acidlemonがPCでゲームやるきっかけになったゲームはDiablo IIだったりするのは知ってる人は知ってるだろうし知らない人は知らないと思います。で、最近のDiablo事情はどうなのってことでちらっと時々DIABLORとか覗いたりしてるんですが、なんとBlizzardのDiabloやStarcraftつくったチームは独立しちゃったらしいんですよ。
んでなんでもDiabloテイストなPvPを作り込んだMMO-RPGを開発したとからしいです。その名も「Guild Wars」ってそのままじゃねーかよ! とりあえずやっぱりパッケージ制になってて、月額課金じゃなくて1回最初に金払えばいつまでもできるっていうステキな点とか、あのDiabloのテンポの良さとかを踏襲してるらしくDiabloに慣れ親しんだ人なら違和感なくするすると入っていけるらしいです。
ってことで、DIABLORのほうにはそんな感じの紹介文が書かれていたんですが、実際の所MMO-RPGってわけでもなくCORPGらしいです。雰囲気としてはロビー+チャンネル制になってて、チャンネルは各プレイヤーが作るのでマビノギみたいにチャンネルはサーバーが用意するものではないようですね。おおざっぱに言えばパンヤみたいなロビー+チャンネルシステムってところでしょうか。BNのRelmとの違いは、街がMMO-RPGチックになっていて(ロビーの役目)、そこからフィールドに出るとそのフィールドがプライベートフィールドになっている(チャンネルみたいな感じ)とかいうことらしいです。
とりあえず4gamerに紹介記事がのってたのでここで紹介しておきますね。
なんだかんだいってオレの周りの友人連中みんなDiabloにハマってそこから次にROのBeta1に手をつけて3年、現在に至るって感じなので、きっと食いついてくるんじゃないか的な気がするんだよなーということでここで取り上げてみた次第。
聖剣伝説2
数日前にHDDの整理してて聖剣2のBGMがでてきて、なつかしーなこりゃと思いながら聞いてたんですが、某所(リンクを張るともう某という意味がない)でたまたま聖剣2のBGMの話がでてたので、acidlemon的いい曲をいくつか挙げてみる。
- 34. 愛に時間を
- ラストの要塞のテーマ。とりあえずなんか宝箱目当てで死ぬほどここは回ったので頭にこびりついて離れません。そんなに激しい曲でもないのに小気味よく感じるのは要塞内部のあでやかなイメージとマッチしてたからでしょうか。
- 6. 少年は荒野をめざす
- かなり最初のほうのフィールドのテーマ。水の神殿付近だった気がします。決してノリがいいわけでもないんだけど、裏で流れる一定のペースのギターのパターンにフルート(っぽいやつ)がいいメロディで味付けてますね。水のようにさらさらと流れるような曲調が印象的。
- 43. 最後から二番目の真実
- エンディングのスタッフロールのテーマ。なんてーか要塞ボス倒してわりと衝撃的なイベントを挟みつつ間髪入れずラスボス、それを倒したあとのエンディングということである程度ラストの展開が読めてしまった分「あー、これで聖剣2おわりかぁ」となんかこの曲聞きながらしみじみしてたような記憶があります。まぁ曲自体はこの先の明るい展開を暗示するようなアップテンポな曲調ですね。
ちょうど1分20秒あたりからちょっと静まるのがミソだとおもう。ループな曲なのでそこから曲頭につないだときの展開がよさげよね。
- 41. 子午線の祀り
- ラスボスのテーマ。世間的にはこれを一番に押す人が多いみたいですね。いや、私は要塞ばっかりいってラスボス倒さずに宝箱回収してたのであんまりこれ聞く機会がなかったので何とも…。ちなみにラスボス倒すために直前でマナの魔法の封印がとけてマナの剣が使えるようになって、それで倒すっていうのが基本なんですが、神獣はなんかマナの剣使わなくてもクリティカルはダメージが通るのでエナジーボールかけてクリティカルで倒したりとかしましたね。…なんてマゾい…。ってことは私は当時からクリティカル好きの小学生でしたか
曲的にはなんかやたら元気の出る曲っていうか恐れを知らない感じがなんともいいですね。
まぁ、RPGやらないけどアクションRPGならやるっていうのは間違いなく聖剣のやりすぎから来てるのでMabinogiとかTalesWeaverとかの戦闘にアクション要素のあるMMO-RPGに食指が動くのはこの辺からでしょうね。